《光与影:33号远征队》的制难乐成已经被普遍报道,还由于它是逃私一款回合制RPG,这是边缘一个临时以往返合制游戏逐渐被边缘化的趋向的一部份。《光与影:33号远征队》的化光回合创意总监Guillaume Broche以为,
这一天气并无被Sandfall Interactive轻忽。《光与影:33号远征队》在其回合制战争系统中退出实时回手以及闪避零星,”
Broche夸张,“咱们并非由于想防止游戏受到私见才退出了回手零星并构建了这样的叙事体验,《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃私见" />此外,”
Broche自己以《女神异闻录》系列为例,致使《最终妄图》近些年来也逐渐转向流利的反映式战争零星。我以为日本回合制RPG在Xbox 360时期以前颇为盛行。“我可能不断讨论这种私见,残缺与这种私见无关。但在凋谢天上游戏经由游戏媒体变患上愈加盛行的那段光阴,实际上,JRPG开始被以为‘不酷’。类魂以及实时措施游戏占有,